Компиляция wxWidgets с командной строки в Visual Studio

January 12th, 2010 Begemot Posted in Использование

Наконец-то жизнь заставила научится компилить wxWidgets с командной строки используя Visual Studio. Связано это с тем что активно ковыряюсь в библиотеке на предмет выпрямления того что не выпрямлено (об этом в следующий раз, когда остыну:). Итак, у меня получилось что-то типа этого:

rem devenv  [файл_решения | файл_проекта | любой_файл.рсш]  [переключатели]

rem Clean
rem devenv "E:\Const\wxWidgets-trunk\build\msw\wx_vc9.sln" /clean "Debug"
rem devenv "E:\Const\wxWidgets-trunk\build\msw\wx_vc9.sln" /clean "Release"
rem devenv "E:\Const\third-party\databaselayer\build\databaselayer.sln" /Clean "3 Static Unicode Debug Multilib Static" /project databaselayer_databaselayer_sqlite.vcproj
rem devenv "E:\Const\third-party\databaselayer\build\databaselayer.sln" /Clean "3 Static Unicode Release Multilib Static" /project databaselayer_databaselayer_sqlite.vcproj


rem Build
rem devenv "E:\Const\wxWidgets-trunk\build\msw\wx_vc9.sln" /build "Debug"
rem devenv "E:\Const\wxWidgets-trunk\build\msw\wx_vc9.sln" /build "Release"

rem Rebuild
devenv "E:\Const\wxWidgets-trunk\build\msw\wx_vc9.sln" /rebuild "Debug"
rem devenv "E:\Const\wxWidgets-trunk\build\msw\wx_vc9.sln" /rebuild "Release"

rem databaselayer
devenv "E:\Const\third-party\databaselayer\build\databaselayer.sln" /rebuild "3 Static Unicode Debug Multilib Static" /project databaselayer_databaselayer_sqlite.vcproj
rem devenv "E:\Const\third-party\databaselayer\build\databaselayer.sln" /rebuild "3 Static Unicode Release Multilib Static" /project databaselayer_databaselayer_sqlite.vcproj

pause

Такой себе батничек, я его открываю, немного редактирую в зависимости от того что хочу сейчас и запускаю. Все у нас есть свободных пару минут, можно пойти покачать мышцы.


Если пост полезен для вас вы можете подписаться на RSS или мы можем доставлять вам новые посты прямо в ваш почтовый ящик.

Related:

8 Responses to “Компиляция wxWidgets с командной строки в Visual Studio”

  1. А теперь то же самое оформи в виде мейк-файла. И не надо будет редактировать батник. Просто запускаешь nmake (make) с нужными параметроми и всё компилится как надо.

  2. Это да, я когда под линукс сунулся, понял что CMake надо осваивать. Но пока еще не начал, все руки не дойдут.

  3. не путай cmake и make.
    то, о чём я тебе писал – это тебе make нужен.

  4. И чо его руками писать??

  5. ну да. его там писать столько же, сколько и твой батник…

  6. ну я как выучусь его писать тогда и смогу тебе ответить 🙂

    p.s. Не знаешь случайно толкового туториала по цмейк\мейк [на великом и могучем]? Что бы я когда созрею знал с чего начинать а не рыскал по сети?:)

  7. Джентльмены, кто-нибудь знает как собрать wxWidgets 2.9 для Windows Mobile?

  8. Я думаю T-Rex знает, или к нему http://mobile-developer.ru/