wxMenu с иконками и обход выделенных атемов в wxListCtrl

June 16th, 2008 Begemot

Пара маленьких функий, может кому пригодится.

Был удивлен что у wxMenu::Append нету для добавления меню с картинками. Пришлось писать самому

wxMenuItem * MainFrame::AppendMenuItemWithImage(wxMenu* parentMenu,

int id, const wxString& text, const wxString& helpString, const wxBitmap& checked, const wxBitmap& unchecked, wxItemKind kind, wxMenu* subMenu)

{

wxMenuItem* menuItem =

new wxMenuItem(parentMenu, id, text, helpString, kind, subMenu);

menuItem->SetBitmaps(checked, unchecked);

parentMenu->Append(menuItem);

return menuItem;

}

Использование:

wxMenu* itemMenu = new wxMenu;

AppendMenuItemWithImage(itemMenu, ID_HIDE, _(“&Hide In Tray\tEsc”), _T(“”), wxBitmap(hide_xpm));

AppendMenuItemWithImage(itemMenu, wxID_EXIT, _(“E&xit\tAlt-x”), _T(“”), wxBitmap(exit_xpm));

menuBar->Append(itemMenu, _(“&File”));


И еще один маленький хелпер для удобной работы  с выделенными айтемами в wxListCtrl:

vector<

long> MainFrame::GetListCtrlItems(const wxListCtrl * lcont, int state /*= wxLIST_STATE_DONTCARE*/, int geometry /*= wxLIST_NEXT_ALL*/, long item/*=-1*/)

{

vector<

long> items;

items.resize(lcont->GetSelectedItemCount());

// надеюсь так быстрее чем push_back

long ind=0;

do

{

item= lcont->GetNextItem(item, geometry, state);

if (item!=-1) items[ind++]=item; //items.push_back(item);

}

while( item != -1 );

return items;

}

Использование:

vector<

long> items=GetListCtrlItems(m_listFormat, wxLIST_STATE_SELECTED);

BOOST_FOREACH(

long item, items)

{

str+=m_listFormat->GetItemText(item)+wxT(

“\n”);

}

Иногда удобнее работать с вектором, хотя это я просто сейчас с STL знакомлюсь, вот и выпендриваюсь:)


GetForbiddenChars() -> ReplaceForbiddenCharsInFileName()

March 27th, 2008 Begemot

Оказалось, что если в диалог открытия файла в качестве дефолтного имени передать имя содержащее запрещенные символы – он вываливается с ошибкой так и не открывшись. Проверил под MFC, тоже не фонтан,  просто молча не открывается. Так что надо запрещенные символы убирать. Удивился, что это не делает сама библиотека, перед тем как сунуть имя в системный диалог. Полез искать функцию которая могла бы это сделать. Удивился еще больше – похоже такой функции нет(или я не нашел).

wxFileName::GetForbiddenChars() есть, а обработать имя нечем. Написал свою.

/*static*/

wxString & BegUtils::ReplaceForbiddenCharsInFileName(wxString & name, const wxString ch/*=wxT(“_”)*/)

{

wxString forbidden = wxFileName::GetForbiddenChars();

int size=forbidden.Length();

for (int i=0; i<size; ++i)

name.Replace( wxString(forbidden[i]), ch,

true);

return name;

}


P.S. Кстати если в диалоге выбора папки – выбрать что-нибудь типа Мой Компьюте или Сетевое Окружение и нажать ОК, то диалог ввернет wxID_CANCEL. Он то вроде и правильно, нельзя же в эти папки писать – но пользователь может и не понять. Под MFC возращает id_ok и кривой путь, в результате получается запись в корень с:


Грузим текстовый файл

March 6th, 2008 Begemot

Задача: есть wxTextCtrl, пользователь должен уметь загружать в него свои текстовые файлы для просмотра и редактирования, своего рода notepad. Файлы у пользователя могут быть в ANSI, utf-8 и в одном из двух юникодов.

Есть wxTextCtrl::LoadFile() – думаю зашибись, повезло. Тестирую, юникод\утф-8 грузит, ANSI грузит только если там одни английские символы, если есть русские обламывается. Нахожу? что проблема в дебрях библиотеки, в попытке грузить файл как wxFFile::ReadAll(wxString * str, wxMBConv& conv = wxConvUTF8)

Спрашиваю в wx-dev@, вот ответ

TN> Is this a bug? If no, is there a any way to load ANSI files in unicode
TN> build?

Yes, use wxCSConv(wxFONTENCODING_CP1251) instead of default wxConvAuto
which only handles UTF-x encodings in 2.8 (in the trunk it falls back to
the system default encoding if the input doesn’t seem to be in UTF-8, but
not in 2.8).

Баг это или нет, я так и не понял. Но понял что wxTextCtrl::LoadFile() использовать нельзя, так как кодировку там задать нет возможности. Пришлось использовать напрямую wxFFile, с шаманством. Вот функция для загрузки файла

bool BegUtils::ReadFileToString(const wxString & FileName, wxString & Data)

{

wxFFile file(FileName);

if (!file.IsOpened() ) return false;

// пытаемся читать файл подразумевая что он юникодный

if (!file.ReadAll(&Data)) return false;

if (Data.IsEmpty() && file.Length()>0)

{ // Если строка пустая и длина у файла есть – то он наверняка был анси, читаем как анси

file.Seek(0);

if (!file.ReadAll(&Data, *wxConvCurrent)) return false;

}

return true;

}

Вроде как работает, правда будут проблемы при загрузки пустых юникодных файлов – на экране будет мусор (BOM), можно конечно проверять загруженную строку на равенство одному из них, но я забил.

Подозреваю что это довольно кривой метод, поэтому если кто знает как решить задачу “правильно”, с удовольствием послушаю.


wxSQLite GUI Browser

February 3rd, 2008 Begemot

Сегодня нашел более чем приятный SQLite Browser. Даже более чем просто броузер полноценный manadgment tool. Фрии с исходниками (GPL) написанный на wxWidgets. Теперь даже и не знаю писать ли свой:)

Рекомендую: http://cfred.free.fr/wxsqliteplus.php.